Näytönohjauskortit, jotka auttoivat määrittelemään PC -pelaamisen

(Kuvahyvitys: Wikimedia - Käyttäjä Hyins)

ominaisuudet

(Kuva -luotto: tulevaisuus)

Tämä artikkeli ilmestyi ensin

PC Gamer -lehti

Numero 354 helmikuussa 2021.Joka kuukausi järjestämme yksinoikeuksia, jotka tutkivat PC-pelaamisen maailmaa-kulissien takana olevista esikatseluista, uskomattomista yhteisötarinoista, kiehtovista haastatteluista ja paljon muuta.

On helppo unohtaa, mistä tulimme PC -pelaamisesta, varsinkin kun väitämme muistin gigatavua ja suorituskyvyn teraflopsia.Mutta GPU -historian Annalsista voi olla paljon, mitä voimme kerätä - GPU: n kestämät valtavat vallan harppaukset selittävät jollain tavalla, miksi nykypäivän paras näytönohjain maksaa 1 499 dollaria.

Sinun täytyy kävellä ennen kuin voit juoksua, ja vain 800x600: n kuvan resoluutio oli monia yrityksiä, ennen kuin kukaan voisi unelmoida viimeisimpiin 4K -peleihin vaadittavan pikselimäärän pikselimäärän..Silti olet myös yllättynyt siitä, kuinka monta ominaisuutta niin yleinen nykyaikaisissa GPU: issa esiteltiin ensimmäisen kerran takaisin teollisuuden kynnyksellä.Mutta aloitetaan heti alussa - kun aktiivinen jäähdytys oli valinnaista ja siruja oli runsaasti.

(Kuvahyvitys: Fritzchens Fritz)

1.3DFX Voodoo

On maaliskuu 1996-Sri Lankan kriketin maailmancup tiputtaa Englannin, nuori poika juhlii neljännen syntymäpäivänsä (Se on minä), ja 3DFX julkaisee ensimmäisen parin pelin muuttavan näytönohjain: The Voodooe.Se on näytönohjauskortti, jota monet PC Gamer Office -yrityksessä katsoi taaksepäin.Kellotettu vain 50MHz: llä ja varustettu mahtavalla 4/6 Mt: n kokonais RAM -muistia, voodoo oli selvästi ylivoimainen kortti 3D -kiihtyvyydelle tuolloin.Ylä-spec pystyi käsittelemään 800x600-resoluutiota, mutta alempi spec pystyi vain 640x480: een.2D -rajoituksistaan huolimatta se osoittaisi erittäin menestyvän hankkeen ja asettaisi 3DFX: n tielle PC Gaming Fame.

Note: the3DFX Voodoo is often referred to as the Voodoo1, although that name only caught on after the release of the Voodoo2.

(Kuvahyvitys: Fritzchens Fritz)

2.Nvidia Riva 128

A chipset company by the name of Nvidia would soon offer competition to the 3dfx in the form of theNvidia Riva 128, or NV3.Nimi seisoi 'reaaliaikainen vuorovaikutteinen video ja animaatio', ja se integroidaan sekä 2D- että 3D-kiihtyvyyden yhdeksi siruksi.Se oli yllättävän kunnollinen kortti NVIDIA NV1: n jälkeen, joka oli yrittänyt (ja epäonnistunut) neliömäisen tekstuurikartoituksen esittämiseksi.

Tämä 3D-kiihdytin kaksinkertaisti Voodoo1: n alkuperäisen spesifisen spesifisen spektrin 100MHz: n ydin/muistikello, ja sen mukana.Se oli ensimmäinen, joka todella sai vetovoiman Nvidian markkinoilla, ja jos katsot sen erilaisia asetteluja - yhtäkään keskushaasta ympäröivää muistia - voit melkein tehdä pitkän GeForce -korttien alkamisen, jotka kaikki kaikki nämä kaikkiseurata.

Mutta vaikka se tarjosi kilpailua 3DFX: n Voodoo1: lle ja korkeammille päätöslauselmille, se ei ollut vapaa omasta bugbaaristaan - eikä se olisi yksin markkinoilla kauan ennen kuin 3DFX antoi vastauksen Voodoo2: ssa.

(Kuvahyvitys: Fritzchens Fritz)

3.3DFX Voodoo2

Nyt tämä on 3D -kiihdytin, joka ei vaadi esittelyä.Tunnettu kaukaa ja laaja sen tuolloin erinomainen suorituskyky, Voodoo2 on kuuluisa kestävästä vaikutuksestaan GPU-markkinoille, suurille kehysasteille ja monisirasuunnittelun jatkuvasta käytöstä.Sirgasbord of Sirps, Voodoo2 esitteli 90MHz: n ydin-/ muistikelloa, 8/12 Mt RAM -muistia, ja - yhdistettynä kaksoiskorttien sataman kautta - Voodoo2 voisi jopa tukea päätöslauselmia jopa 1024x768: een saakka jopa 1024x768.

Kaksoiskäyttöisissä korteissa oli suuri rooli GPU-suorituskyvyn viimeisen vuosikymmenen aikana.PC -käyttäjä oli mahdollista yhdistää kaksi korttia paremman suorituskyvyn saavuttamiseksi vuonna 1998 - ja se oli myös tekemisen arvoinen.3DFX onnistui pysymään huipulla Voodoo2: n kanssa jonkin aikaa, mutta se ei ollut kauan ennen kuin se tekisi muutaman huonon päätöksen ja olla poissa grafiikkapelistä kokonaan.

(Kuvahyvitys: Wikimedia - Käyttäjä Hyins)

4.Nvidia Geforce 256

GeForce 256 oli ensimmäinen GeForce -nimi, joka on edelleen käytössä, oli myös 'maailman ensimmäinen GPU'."Mutta entä Voodoos ja Rivas?"Kuulen sinun kysyvän.Nvidian taitava markkinointi on GeForce 256 kiinni tiukasti kaikkien mielessä nykyaikaisten grafiikkakorttien esiasteena, mutta se oli oikeastaan vain nimi, jonka NVIDIA antoi yhden sirun ratkaisun: grafiikan käsittelyyksikkö tai GPU.

Kuten voitte todennäköisesti kertoa, tällainen grandioosinen nimi, joka on lähes selkeä keskusprosessointiyksikköön (CPU) käteisellä 70-luvulta lähtien, oli tervetullut koko teollisuudessa.

Se ei tarkoita, että GeForce 256 ei ollut myöskään arvokas nimekaike.Integroimalla kiihtyvyys muunnoksesta ja valaistuksesta vasta-osoitetulle GPU: ksi 120MHz: n kellonopeuden ja 32 Mt: n DDR-muistin rinnalla (huippuluokan variantissa).Se on myös täysin tuettu Direct3D 7, jonka avulla se voisi nauttia pitkästä elinaikasta, joka saa aikaan joitain parhaimmista klassisista PC-peleistä, jotka julkaistaan tuolloin.

(Kuva -luotto: tulevaisuus)

5.Nvidia Geforce 8800 GTX

Kun Nvidia rullasi GeForce 8800 GTX, ei ollut taaksepäin.Erittäin korkean korkean, harrastajan näytönohjain, kuten RTX 3090, edeltäjä, jos haluat puhua kortista, joka todella sai ihmisten huomion, se on GeForce 8800 GTX.Aloitettiin vuonna 2006 paljon fanfaareille, 8800 GTX oli suurin koskaan rakennettu GPU.128 Tesla -ytimellä G80 GPU: n sisällä ja 768 Mt GDDR3 -muistia, 8800 ei ole tuntematon näky modernille GPU -shopperille.Siinä on monien modernin GPU: n jälkiä - vaikka se voisi olla hieman alitehoinen nykypäivän standardien mukaan.Huolimatta käynnistystä edeltävästä muistamisesta, joka uhkasi Scupperia 8800 GTX-käynnistyssuunnitelmaa, tämä näytönohjain päätti GPU-markkinat käynnistyksen yhteydessä ja jopa kiinni jonkin aikaa myöhemmin yhtenäisen Shader-mallin ansiosta, joka esiteltiin arkkitehtuurilla Direct3D 10: n rinnalla 10.

(Kuva -luotto: tulevaisuus)

6.ATI Radeon HD 5970

Ja mitä AMD on tehnyt koko tämän ajan?Puolijohdeyritys ATI oli kiireisesti rakentamalla kasan kasan siruja oikein 90 -luvun ja 00 -luvun alkupuolella, ja teki itsessään erinomaisia GPU: ita, kuten X1900 XTX.AMD osti sen myöhemmin vuonna 2006.Abortive HD 2000: n ja 3000 -sarjan jälkeen HD 4870 ja 4850 olivat laatukortteja, mutta se, joka teki suurimman roiskeen muutoksen jälkeen, oli Radeon HD 5970.HD 5970 oli olennaisesti suuri sypressi-GPU, 1 024 Mt: n muistipool ja huomattava 256-bittinen muistiväylä...kerrottu kahdella.

Tämä kaksois-GPU-perinne jatkoi oikealle AMD Radeon R9 295X2: lle ja Nvidia Titan Z: lle.Mutta kun moni-GPU-tuki alkoi heikentyä, soolokorteista tuli hallitseva muotokerroin.Ja moni-GPU: n tuella kehittäjän tuomioistuimessa DirectX 12: n käyttöönoton vuoksi he eivät ehkä koskaan palauta.

Jaakob Ridley

Ei ole 'Piilaakson', jossa Jacob kasvoi, mutta osa hänen kotimaastaan tunnetaan nimellä "laaksot", ja siksi se voidaan helposti sekoittaa tapahtumaan tapahtuvaan paikkaan teknologiamaailmassa.Sieltä hän valmistui ammattimaisesti rikkoa asioita ja kirjoittaa siitä sitten käteisellä Bathin kaupungissa, Iso -Britannia.

Katso kommentit