Графичните карти, които помогнаха за определянето на компютърните игри

(Изображение: Wikimedia - потребител Hyins)

Характеристики

(Кредитно изображение: бъдеще)

Тази статия се появи за първи път в

Списание PC Gamer

брой 354 през февруари 2021 г. Всеки месец пускаме ексклузивни функции, изследващи света на компютърните игри — от визуализации зад кулисите, до невероятни истории от общността, до завладяващи интервюта и много други.

Лесно е да забравим откъде сме тръгнали в компютърните игри, особено когато спорим за гигабайти памет и терафлопс производителност. Но всъщност има много неща, които можем да извлечем от аналите на историята на графичните процесори – колосалните скокове в мощността, които графичните процесори постигнаха за по-малко от 25 години, обясняват донякъде защо днешната топ графична карта струва $1499.

Трябва да ходите, преди да можете да бягате, и имаше много опити да се постигне разделителна способност на изображението от само 800x600, преди някой да може да измисли броя на пикселите, необходим за най-новите игри при 4K. И все пак ще се изненадате колко много функции, толкова разпространени в съвременните графични процесори, са въведени за първи път в зората на индустрията. Но нека започнем от самото начало – когато активното охлаждане не беше задължително и имаше достатъчно чипове.

(Изображение: Fritzchens Fritz)

1. 3dfx Вуду

Март 1996 г. е – Англия е изхвърлена от Световното първенство по крикет от Шри Ланка, младо момче празнува своя четвърти рожден ден (това съм аз) и 3dfx пуска първата от това, което ще бъде няколко графични карти, променящи играта : Вуду. Това е графична карта, на която мнозина в офиса на PC Gamer гледат с нежност. С тактова честота от само 50MHz и снабдена с цели 4/6MB обща RAM памет, Voodoo очевидно беше най-добрата карта за 3D ускорение по това време. Най-високата спецификация можеше да се справи с резолюция 800x600, но по-ниската спецификация беше способна само на 640x480. Въпреки своите 2D ограничения, това ще се окаже изключително успешно начинание и ще постави 3dfx по траекторията на славата на компютърните игри.

Забележка: 3dfx Voodoo често се нарича Voodoo1, въпреки че това име се утвърди едва след пускането на Voodoo2.

(Изображение: Fritzchens Fritz)

2. Nvidia Riva 128

Компания за чипсети на име Nvidia скоро ще предложи конкуренция на 3dfx под формата на Nvidia Riva 128 или NV3. Името означава „Интерактивно видео и анимация в реално време“ и интегрира 2D и 3D ускорение в един чип. Това беше изненадващо прилична карта след Nvidia NV1, която се опита (и не успя) да въведе квадратно картографиране на текстури.

Този 3D ускорител удвои първоначалните спецификации на Voodoo1 при 100MHz тактова честота на ядрото/паметта и дойде с наполовина приличен 4MB SGRAM. Той беше първият, който наистина спечели сцепление на пазара за Nvidia и ако погледнете различните му оформления - памет, обграждаща един централен чип - почти можете да различите началото на дълга поредица от GeForce карти, всички от които Последвайте примера.

Но макар да предлагаше конкуренция на Voodoo1 на 3dfx и по-високи разделителни способности, той не беше свободен от собствените си бъгове — и нито щеше да бъде сам на пазара дълго преди 3dfx да даде отговор във Voodoo2.

(Изображение: Fritzchens Fritz)

3. 3dfx Вуду 2

Сега това е 3D ускорител, който не изисква представяне. Известен надлъж и нашир с превъзходната си производителност по онова време, Voodoo2 е известен с трайното си влияние върху пазара на GPU, страхотни честоти на кадрите и продължаващо използване на многочипов дизайн. Шведско табло от чипове, Voodoo2 включва 90MHz ядро/памет, 8/12MB RAM и – след като бъде свързан чрез порт на сдвоени карти – Voodoo2 може дори да поддържа резолюции до 1024x768.

Картите с двойно задвижване изиграха голяма роля през последното десетилетие на производителността на GPU. Беше възможно потребител на компютър да свърже две карти заедно за по-добра производителност още през 1998 г. - и това също си струваше. 3dfx успя да остане на върха с Voodoo2 за известно време, но не след дълго взе няколко лоши решения и напълно излезе от графичната игра.

(Изображение: Wikimedia - потребител Hyins)

4. Nvidia GeForce 256

Първата, носеща името GeForce, която все още се използва днес, GeForce 256 беше и „първата графична карта в света“. — Но какво да кажем за Вуду и Ривас? Чувам те да питаш. Умният маркетинг от страна на Nvidia е запечатал GeForce 256 здраво в съзнанието на всички като прародител на съвременните графични карти, но всъщност това беше просто името, което Nvidia даде на своето едночипово решение: графичен процесор или GPU.

Както вероятно можете да разберете, този вид грандиозно име, почти паралелно на централния процесор (CPU), печелещ пари от 70-те години на миналия век, беше добре дошъл в индустрията.

Това не означава, че GeForce 256 също не беше достоен съименник. Интегриране на ускорение за трансформиране и осветяване в новосъздадения GPU, заедно с тактова честота от 120MHz и 32MB DDR памет (за варианта от висок клас). Той също така напълно поддържа Direct3D 7, което би му позволило да се наслаждава на дълъг живот, захранвайки някои от най-добрите класически компютърни игри, пуснати по това време.

(Кредитно изображение: бъдеще)

5. Nvidia GeForce 8800 GTX

След като Nvidia пусна GeForce 8800 GTX, нямаше връщане назад. Предшественик на ултра-висок клас графични карти за ентусиасти, като RTX 3090, ако искате да говорите за карта, която наистина привлече вниманието на хората, това е GeForce 8800 GTX. Пуснат през 2006 г. с много шум, 8800 GTX беше най-големият графичен процесор, създаван някога по това време. Със 128 Tesla ядра в G80 GPU и 768MB GDDR3 памет, 8800 не е непозната гледка за модерен купувач на GPU. Той носи белезите на много съвременни графични процесори - дори ако може да е малко по-слаб според днешните стандарти. Въпреки изтеглянето преди пускането на пазара, което заплашваше да провали плановете за пускане на 8800 GTX, тази графична карта управляваше пазара на GPU при пускането на пазара и дори остана известно време след това благодарение на унифициран модел на шейдър, който беше въведен с архитектурата заедно с Direct3D 10.

(Кредитно изображение: бъдеще)

6. ATI Radeon HD 5970

И какво прави AMD през цялото това време? Полупроводниковата компания ATI беше заета с изграждането на купища конзолни чипове точно през 90-те и началото на 00-те години и направи някои отлични графични процесори, като X1900 XTX. По-късно беше закупен от AMD през 2006 г. След провалените серии HD 2000 и 3000, HD 4870 и 4850 бяха качествени карти, но тази, която направи най-голям фурор след преместването, беше Radeon HD 5970. HD 5970 по същество беше голям Cypress GPU, 1024MB пул памет и значителна 256-битова шина на паметта... умножено по две.

Тази традиция с два графични процесора продължи чак до AMD Radeon R9 295X2 и Nvidia Titan Z. Но след като поддръжката на няколко графични процесора започна да намалява, соло картите станаха преобладаващият форм фактор. И с поддръжката на няколко GPU в съда на разработчиците поради въвеждането на DirectX 12, те може никога да не се върнат.

Джейкъб Ридли

Няма „Силиконова долина“, където Джейкъб е израснал, но част от родината му е известна като „Долините“ и следователно може лесно да бъде объркана за място, което се случва в света на технологиите. Оттам той се дипломира, за да чупи професионално неща и след това да пише за това срещу пари в град Бат, Обединеното кралство.

Вижте коментарите