Kdy přijde trasování Raye na střední GPU?

Tento web může získat přidružené provize z odkazů na této stránce.

Podmínky použití

.

Oznámení AMD 6600 XT minulý týden nebylo o trasování Raye - společnost nezmínila tuto funkci tak či onak - ale přimělo mě to přemýšlet.Přicházíme na tři roky od doby, kdy Turing představil Ray Tracing na grafické karty na špičkové a ultra vysoké úrovni.Loni na podzim představila Nvidia ampere, která představovala podstatně lepší výkon Ray Tracing.Zatímco RDNA2 není tak rychlý v pracovním zátěži Ray jako ampere, je to obvykle rychlejší než rodina RTX 2000.

Úvod a zlepšení výkonu paprsků je sledování standardního vzoru adopce, ale pouze na špičkovém konci trhu grafických karet.Uživatelé, kteří pravidelně utratí více než 330 $ na GPU, měli možnost koupit si Turing a Amprere od Nvidia a brzy budou mít RX 6600 XT od AMD.Nikdo pod trhem 330 $ se nedostal tolik jako šepot o podpoře (samozřejmě za předpokladu, že trh 330 $ existoval).

Tento článek pojednává o GPU MSRPS, protože jsou stanoveny AMD a Nvidia na rozdíl od cen, které právě teď prakticky prodávají, ale jeden zřejmý důvod, proč AMD a Nvidia mohly zpomalit své představení GPU, je to, že trh je převážně povzbuzoval, aby prodávali jako jako jako jako jako jako jako jako jako jako jako jako jako jako jako jako jako jako jako jako jako jako jako jako k prodávání jakomnoho špičkových karet, jak je to možné.Spousta zvěsti o GPU, jako je RTX 3080 Ti a 3070 Ti, ukazuje, jak Nvidia přepsala své plány spuštění kolem těchto dvou karet a není důvod, proč by stejný nedostatek a ohromující poptávka nemohla ovlivnit zavedení ampere nebo RDNA2 GPUS.Neexistence pandemie, možná jsme viděli RTX nebo Ray Tracing-schopné AMD GPU již pod 300 $.

Je také možné, že ani NVIDIA ani AMD nejsou v žádném konkrétním spěchu, aby tuto funkci tlačily níže než v zásobníku pro směs praktických, technických a finančních důvodů.Trasování Raye uvádí značné zátěž pro moderní GPU.Většina her, které nabízejí, to nemůže spustit velmi dobře na 4K se všemi ostatními úrovní detailů nastavených na maximum.Dokonce i v horní části zásobníku jsou často kompromisy mezi využitím RT a hraním s maximálním rozlišením.Také jsme viděli důkazy, že 8 GB nestačí na to, aby některé GPU udržovaly hratelné snímkové frekvence ve 4K, protože kartám došlo z VRAM:

Jak ukázalo naše testování 6700 XT, jsou chvíle, kdy RTX 3070 jde z horní části zásobníku na dno.12 GB RX 6700 XT klesne z 23 FPS na 16 fps u Watch Dogs Legion Ray Tracing, když se přesune z 1440p na 4k.8 GB RTX 3070 poklesne z 67 fps na 14 fps.To je rozdíl mezi podceněním a neschopností.Ani GPU nemůže hru spustit hratelnou snímkovou frekvencí, ale pouze jeden z nich dochází VRAM.Vidíme podobný vzorec v Godfall 4k, kde RTX 6700 XT klesá z 72.7 až 37 fps a RTX 3070 poklesne z 82.5 FPS až 11.1 fps.

Na této situaci je pozoruhodné, že je to úmyslná volba ze strany Nvidia a možná i na AMD také.

Ve srovnání s GTX 1080 nabídl GTX 1060 50 procent, protože mnoho jednotek pro mapování textur a jádra GPU a 75 procent jako mnoho výstupů vykreslování.Ve srovnání s RTX 3080 nabízí RTX 3060 40 procent, protože mnoho jednotek a textury a pouhých 50 procent vykreslovacích výstupů.GTX 1080 byl spuštěn za 599 $ nebo 699 $ v závislosti na tom, zda jste si zakoupili vydání zakladatele.RTX 3080 byl spuštěn za 699 $.Rychlost hodin není v těchto srovnáních významným faktorem;Všechny diskutované GPU probíhaly velmi podobnými rychlostmi.

Když NVIDIA spustila GTX 1060 v roce 2016, spustila 6 GB GPU za 250 $.RTX 3060 debutoval za výrazně vyšší cenu 329 $, ale dokáže být slabší proti RTX 3080, než byl jeho předchůdce proti GTX 1080.I když existuje 12 GB SKU pro RTX 3060, bylo pravděpodobně vytvořeno, aby efektivněji soutěžilo proti AMD RX 6700 XT - RTX 3060 Ti a RTX 3070 jsou 8 GB karty, stejně jako RTX 3070 TI.

Je to RTX 3060 Ti, který nabízí 55 procent tolik jádra jako RTX 3080 a 83 procent ROPS.Zákazník, který si koupil GTX 1060, když byl GTX 1080 nejžhavější věcí kolem, by si musel koupit RTX 3060 Ti, aby byl ve stejné pozici vzhledem k RTX 3080.To není skok o jednom ceně - jsou to dva, od ~ 250 do ~ 400 $ na MSRP.

Je mnohem těžší vyhodnotit pozici AMD.Střední GPU AMD byly založeny na jiné architektuře než jeho špičkové karty od zavedení Fury (která nabídla rafinovanou GCN a omezenou 4 GB HBM) prostřednictvím ERA RX 480 a RX 580 ERA.Mezera výkonu mezi 5700 XT a 5600 XT se pohybovala od 1.15x - 1.3x při 1440p.Nevíme, jaká bude mezera v oblasti výkonu mezi 6600 XT a 6700 XT a nechceme spekulovat, ale 6600 XT je v rámci 25 procent z hodin 6700 XT a počítání jádra.Hlavním rozdílem mezi těmito dvěma GPU je dramatické snížení množství L3 (z 96 MB na 32 MB) a 1/3 snížení šířky pásma paměti.

Dalším výrazným aspektem situace je to, jak GPU VRAM za danou cenu přestal růst pod 400 $ s osamělou výjimkou 12 GB RTX 3060.V roce 2010 vám 249 $ koupilo Radeon HD 5770 s 1 GB VRAM.V roce 2014 vám stejných $ 249 koupil R9 285 s 2 GB VRAM.V roce 2016 vám 249 $ koupilo 8 GB RX 480.Za šest let je množství VRAM, které byste si mohli koupit za stejnou cenu Octapled.O pět let později vám 200 $ - 300 $ nakupuje buď Radeon 5600 LE (6 GB, žádné trasování paprsků) nebo GTX 1660 /1660 Ti (6 GB, žádné trasování paprsků).Celkový výkon v tomto segmentu se zvýšil, ale naložení VRAM ne.8 GB je pravděpodobně dostačující pro budoucnost 1080p RT vzhledem k tomu, že 8 GB splňuje požadavek 1440p dnes, ale 6 GB nemusí být - zejména vzhledem k tomu, že 6 GB GPU mají výrazně menší paměťové autobusy a celkově méně zdrojů.

RTX 3060 je schopen dodávat hratelné snímky Ray Sledovanou snímky kolem 30 snímků za sekundu při 1440p podle

Recenze Eurogamera

, ale máme představu, co je RTX 3050 schopný.Recenze

tohoto řešení

V notebooku naznačují, že je omezen jeho vyrovnávací pamětí snímků 4 GB a umožňuje tvrdým zasažením paprsku paprsků.RTX 3050 TI má 23 % výkon výkon proti RTX 3060 na stejném TDP a jeho nedostatek VRAM způsobuje skutečné problémy v některých hrách.Můžeme očekávat, že verze pro stolní počítače bude o něco vyšší, ale je nepravděpodobné, že by to byla drastická revize.

Je mnohem těžší porovnat AMD stejným způsobem, protože společnost byla omezena na 4 GB VRAM s Fury v roce 2015 a Vega bombardovala o dva roky později.Dalo by se věrohodně tvrdit, že AMD postrádala účinná špičková konkurence proti NVIDIA od poloviny roku 2016 do konce roku 2020, kdy bylo uvedeno na trh RDNA2.Ani jedna společnost se však neobjeví ve velkém spěchu, aby tlačila Ray Tracing na domnělý střední trh.

Jedním vysvětlením je, že společnosti mohou čekat na představení paprsků na středním rozsahu až do příchodu na 5nm, kdy výkonnost z nového uzlu pomáhá tlačit níže uvedenou funkci v zásobníku produktu.Pandemie možná také donutila Nvidia a AMD, aby v tomto segmentu trhu ořízly své plány na posílené kapacity VRAM.Asi za posledních 10 měsíců došlo k nedostatku GDDR6.AMD se možná dokonce rozhodla uvolnit menší GPU RDNA2 jako způsob, jak zajistit, aby mohla dodávat co nejvíce karet v době, kdy je kapacita vážně omezena a většina jeho výrobních schopností je povinna jít směrem k řadě Xbox S | X a Playstation a Playstation5.

Ale i když musíme uznat dopad pandemie na širší trh, byla to 12měsíční záležitost, ne 60.Kapacity GPU VRAM pod 400 $ byly do značné míry stagnující po dobu pěti let (vyloučena RTX 3060).Pokud by NVIDIA vážně posunula Ray Tracing Out na hráče, RTX 3060 Ti by byla cena jako RTX 3060 a RTX 3060 by byla náhrada za 5 let za 5 let starý GTX 1060 za 249 USD za 249 USD za 249 USD za 249 $.Budeme čekat, až bude zahájeno 6600 XT před vyslovováním rozsudku, ale za 100 USD dražší než RX 5600 XT to už není náhradou za tento GPU než RTX 3060 je pro GTX 1060.

Nvidia a AMD vydělávají více peněz, než kdy předtím;Nvidia vydělala více v prvním čtvrtletí roku 2021, než je vydělala za celý rok 2016.Nedostatek a realita pandemie Covid-19 mohla ovlivnit obě společnosti v krátkodobém horizontu, ale ani se nevyvinula žádná úsilí k dodání silného GPU, který sleduje paprsky, za rozumnou střední cenu.Místo toho vytáhli cenu historicky středních karet vyšší a dosud udržovali výkony paprsku paprsku omezený nad cenovou hodnotou 300 $ téměř tři roky po zavedení funkce.Vysoká cena 6600 XT naznačuje a má malý zájem o změnu tohoto roku.

To opět není dobré pro hraní PC.V minulosti bylo možné, aby se hráči PC dívali na nosy na konzolech.Dnes by se hráči PC měli vážně ptat, co se sakra děje.PlayStation 5 GPU je konfigurace 2304: 144: 64 s 448 GB/s šířka pásma paměti mezi CPU a GPU.Radeon 6700 XT je 2560: 160: 64 GPU s 12 GB vyhrazeného GDDR6 a 384 GB/S šířky pásma.Oba běží při rychlostech hodin přes 2GHz, i když 6700 xt je o něco rychlejší.6700 XT má velkou mezipaměť L3, kde PlayStation 5 ne (pokud víme), ale stále je pozoruhodné, že GPU odpovídající PlayStation 5 stojí téměř 500 USD v MSRP, zatímco si můžete koupit většinu stejného GPU +Všechno ostatní za 500 $.

Tohle tomu tak nebylo v roce 2013.V roce 2013 byla nejbližší GPU k PS4 R9 270, konfigurace 1280: 80: 32 při 900 MHz.Prodávalo se za 179 $.PS4 prodával za 500 $, s konfigurací 1152: 72: 32.Je naprosto pravda, že PS4 a Xbox One používaly GPU s nižším koncem než PS5 a Xbox Series S | X, ale ani Microsoft ani Sony nejsou považováni za ztrátu obrovského množství peněz na každé platformě-rozhodně nic jako Sony to udělala naPS3 brzy v životě této platformy.Netvrdím, že Radeon 6700 XT je GPU 200 USD - nebudeme hloupí - ale mezera mezi tím, co AMD prodala Sony, a tím, co prodalo nadšenům, je mnohem, mnohem větší, než tomu bylo před sedmi lety.Obrovská mezipaměť L3 je bezpochyby součástí toho.Stejně tak jsou ekonomiky z rozsahu.Konečným výsledkem je však to, že GPU konzoly jsou pro své cenové body neobvykle silné.Jejich ekvivalentní části v tom, co by mělo být středem trhu PC, nejsou.

Nyní číst

:

Všechno nejlepší k 5. narozeninám Pascal a probíhající katastrofa dostupnosti GPU

Kupující pozor: Crypto Mining GPU ztratí každý rok 10 procent výkon

Nový AMD Radeon RX 6600 XT uvádí prémii na představení 1080p